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Socket - Tcp 포로토콜 기반의 소켓 프로그래밍을 지원하는 Net 모듈에 대해서 공부하고 스트림을 통해 c# 응용프로그램과 통신할 것이다. net / socket - net 모듈은 소켓 객체를 이용하여 서버와 클라이언트의 소켓 객체를 생성 가능하다. net.connect()와 net.createConnection() 호출을 통해 클라이언트를 서버에 연결을 할 수 있고, 이렇게 클라이언트와 서버가 연결되는 시점에 서버에 socket 객체가 생성된다. 만들어진 소켓은 stream 이면서 동시에 event emitter 인데, 이는 데이터를 스트림을 통해 데이터를 읽고 쓰기가 가능하며 이벤트 핸들러를 사용하여 데이터를 처리할 수도 있다. - net 모듈은 설치가 필요없이 위처럼 바로 require하여 ..
Socket - node.js에서 socket을 이용하여 통신하는 방법을 공부하고, 학습 예제로 웹 채팅 서버/어플리케이션을 제작하고, 나아가 이 서버로 c#/ android 클라이언트가 통신하는 방법을 공부할 생각이다. socket.io - node.js에선 socket.io 모듈을 통해 소켓 통신을 할 수 있다. npm install socket.io --save server에서 Express를 사용하여 Http 서버를 생성하고 생성된 Http 서버를 socket.io server에 연결한다. var app = require('express')(); var server = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io')(server)..
Get / Post - 지난 포스팅에 node.js에서 filestream을 사용하는 방법을 공부하였고 예제로 파일 목록을 확인하고 내용을 읽는 게시판을 만들어보았다. 지난 포스팅에 이어 파일 생성을 구현하기에 앞서 HTTP 프로토콜에서 서버에 요청을 위한 두 방식을 비교하고 공부한다. Get 방식과 Post 방식 - 소포의 의미를 갖는 패킷을 따서 네트워크 상의 데이터를 패킷, HTTP 프로토콜에서의 패킷을 HTTP 패킷이라고 한다. HTTP 패킷은 크게 header와 body로 구성되어 있다. header는 요청 방식, 클라이언트 정보, 브라우저 정보, 접속할 url 등의 설정 정보를 담고, body에는 서버에 실제 데이터를 담는다. Get - 지금까지 우리가 써왔던 요청 방식이 바로 get 방식이다..
FileStream / Board filestream - node.js에서 filestream을 사용하는 방법을 공부하였다. 예제로 pug 템플릿을 이용하여 파일을 생성하고 읽는 게시판을 만들어보려고 한다. - filestream을 이용하기 위해 다음처럼 fs 모듈을 require하였다. var fs= require('fs'); read directory - files라는 폴더 안에 들어있는 데이터 목록을 가져오기 위해 readdir 메소드를 이용했고, 콘솔로 출력하므로써 파일 목록을 배열로 가져온다는 것을 확인하였다. "board.js" app.get('/board',function(req,res){ fs.readdir('./files',function(err, FileList){ console.log..
is / as is - is 는 캐스팅이 가능한지를 확인하는 키워드이다. 캐스팅이 가능하면 true, 불가능하면 false를 리턴하는 것으로 객체와 참조 변수의 관계만을 확인 시켜준다. class Program { static void Main(string[] args) { Car myCar = new benz(); if(myCar is benz) { Console.WriteLine("casting"); } } } class Car{} class benz : Car{} as - as 는 캐스팅이 가능하다면 바로 캐스팅을 시켜주고 아니라면 null을 리턴한다. (Car_benz as Benz).print()와 같이 캐스팅 후 다른 참조 변수 대입없이 바로 메소드 호출이 가능하다. class Program ..
Casting Introduction - Dev korea에 c# 상속/ casting에 대한 질문을 보게 되었고, 사용법 자체를 중요시 했던 처음 c# 공부와 다르게 이번에는 그게 객체지향 측면에서 왜 중요한지, 실제 어떤 개념을 구현할 때 필요할 지를 고민하면서 Casting과 상속에 대해서 공부하였다. - 이번 캐스팅 관련 공부 목표는 다음 두가지이다. 1. 'Up casting / Down casting' 을 왜 사용하는가 2. 'Parent objectName = new Child()' 가 의미하는 바가 정확히 무엇인가. Up casting / Down casting Example _ up casting - 다음의 예시를 생각해보자. 3가지 경주용 자동차가 있고, 자동차의 시동을 거는 방법은 차..
Game Object Game object is.. - Game object는 캐릭터, 아이템, 광원, 카메라, 특수 효과 등 게임에 존재하는 모든 오브젝트이다. 하지만 게임 오브젝트 자체로는 컨테이너에 불과하고 기능을 위해선 관련 components를 추가해야한다. Components - component는 오브젝트를 기능하게 하는 기본 구성 요소이다. 앞서 말했 듯 게임 오브젝트는 단순히 컴포넌트의 컨테이너이고 해당 객체의 기능이나 속성은 컴포넌트에 의해 추가된다. Accessing _ same object - 우선 같은 게임 오브젝트의 컴포넌트를 엑세스하기 위해선 GetComponent 메소드를 사용해야한다. Rigidbody rb = GetComponent(); rb.mass=10f; rb.Add..
Unity Unity Screen Configuration - Hierarchy view : 게임을 구성하는 요소들을 확인할 수 있다. - Scene view : 요소의 배치 상태를 확인하고 변경할 수 있다. - Game view : 게임 화면의 시선을 확인 할 수 있다. - Inspector view : 게임 구성 요소의 속성을 확인할 수 있다. - Projector view : 프로젝트를 구성하는 이미지, prefab, 스크립트 파일 등을 확인 할 수 있다. - Console view : 게임 실행 중의 로그를 확인 할 수 있다.